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Post by zerored on Jun 3, 2023 23:49:58 GMT
Hola, no espero la solución a todo, solo un indicio de hacia donde mirar.
Cambie la animación de arquero inactivo y desactive las ik. El problema es que al caminar y correr se mantiene la pose de la parte superior del cuerpo.
Como desactivo la parte superior al caminar? O como reemplazo la parte superior al caminar?
Por lo que veo el motor esta diseñado para mantener una pose pose superior y ajustar las armas con IK.
Alternativas?
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Post by Drakima on Jun 4, 2023 16:49:41 GMT
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Post by zerored on Jun 4, 2023 18:38:52 GMT
Gracias por el apoyo compañero. La capa de armas hace que las animaciones se muestren como poses. Si se cambia la propiedad como adaptativa usando la base y usa las animaciones base. El problema es que cambia la base para todas las armas. Hay que buscar la forma de seleccionar una capa personalizada para cada arma. El código es muy complejo para un novato como yo. Mi alternativa por el momento. Es lo siguiente. Duplicar el controlador de animaciones y modificar las animaciones para que se ajusten al arma. El controlador se puede remplazar en tiempo de ejecución con un activador Enable / disable. Enable : Desactiva third Person controller Cambia Controlador de animación Activa third Person controller. Hay que desactivar third person controller y volver a activar sino las armas no disparan. Es el mismo truco que uso para cambiar el Avatar. Pero no es una solución muy elegante.
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